We gebruiken dagelijks steeds meer apparaten, die op verschillende tijdstippen allemaal een andere rol spelen. Wij hebben een steeds vager idee van waar gebruikers eigenlijk vandaan komen en hoe ze omgaan met de ervaringen die we ontwerpen. Toch moeten we op de n of andere manier zien te begrijpen waar ze zich op hun reis bevinden, zodat we de juiste inhoud en interacties kunnen aanleveren, en wel op het juiste moment en op het juiste apparaat.
In dit boek onderzoeken we de beproefde storytelling-principes uit film, fictie en muziek en passen deze toe in design en business. We gaan samen op reis om te ontdekken waarom storytelling ertoe doet en hoe u het kunt inzetten voor uw multi-device ontwerpprojecten en uw organisatie. Voor UX-ontwerpers die willen leren omgaan met eenvoudige storytelling tools, is deze uitvoerige handleiding een must.
We publiceren alleen reviews die voldoen aan de voorwaarden voor reviews. Bekijk onze voorwaarden voor reviews.