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Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity E-BOOK

Anthony Cardinale
E-book | Frans
€ 25,99
+ 25 punten
Uitvoering
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Omschrijving

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.
Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !
La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.

Niveau: Débutant

Cible: Graphistes, concepteurs

Sommaire :
Introduction
CONCEPTION
1. Trouver une idée de jeu
2. Pour une bonne conception
3. Analyse du jeu Trine
4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste
5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity
6. Prototyper son idée
7. Découverte du Game Kit de Unity
8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit
MODELISATION
9. Premier contact avec Blender
10. Les outils de médilisation
11. Plus loin avec les outils de modélisation
12. Modéliser une fiole de potion de vie
13. Préparer le maillage UV et la texture
14. Peindre sur le maillage UV
15. Modéliser quelques éléments supplémentaires
RÉALISATION
16. Créer la structure d'un niveau
17. Créer l'environnement
18. Décoration du niveau et détails
19. Plus loin dans le level design
20. Interrupteurs et ouverture des portes
21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design
22. Ennemis et intelligence artificielle
23. Objets interactifs à collecter
24. Début et fin du jeu
25. Personnaliser son jeu via les paramètres
26. Compiler et distriber son jeu
COMPLÉMENTS
27. Créer un niveau 2D
28. Monstres et objets interactifs 2D
29. À quoi ressemble un script ?

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
370
Taal:
Frans

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9782822707855
Verschijningsdatum:
3/07/2019
Uitvoering:
E-book
Beveiligd met:
Digital watermarking
Bestandsformaat:
Mobipocket
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