Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
In 2008, when the real world was in financial collapse, the economy of the game EVE Online was thriving. Economist Michael Chen takes readers inside the complex financial systems of Massively Multiplayer Online games (MMOs) in "Virtual Gold."
Chen explains how virtual worlds grapple with hyperinflation (when monsters drop too much gold), scarcity, and trade wars. He details the rise of "gold farming" sweatshops in developing nations and the black market for digital items. The book uses examples like the "Corrupted Blood" incident in World of Warcraft to model epidemiological and economic contagion.
"Virtual Gold" argues that these "play" economies are actually high-speed simulations of real-world capitalism. They test theories about Universal Basic Income, taxation, and unregulated markets faster than any university study. Chen predicts that as the Metaverse grows, the line between virtual currency and real rent will vanish completely.