Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
In the 90s, getting stuck in a video game meant asking friends or waiting for a magazine. Today, the optimal strategy for every game is available on a Wiki before the game even launches. Game journalist Alex Mercer explores "The Solved Game," a phenomenon where dataminers, guides, and the obsession with "meta" efficiency have stripped gaming of wonder.
Mercer argues that players are now optimizing the fun out of their own experiences. Instead of exploring, they follow a YouTube walkthrough to get the "best" loot immediately. He analyzes the rise of "theory-crafting" communities and how developers are forced to design increasingly obscure secrets just to keep them hidden for more than an hour.
The book also touches on the psychological cost: the anxiety of playing "sub-optimally" and the loss of the communal discovery experience. It is a nostalgic yet critical look at how the internet solved everything, and why we miss the days when we didn't know what was over the next hill.