Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Deux aventures jouables pour le premier numéro : Le Royaume elfique de Geborgenheit de Benjamin Berget Le diacre vous missionne, ainsi qu’une dizaine de moines, afin de partir à la recherche d’un convoi monacal disparu à proximité du royaume elfique de Geborgenheit. Décision est prise de tenter différentes approches afin de percer les tunnels du royaume. Vous voilà contraint de vous frotter de près aux elfes obscurs, à leurs moeurs baroques et leur fameux « Dé du Chaos ». Sifhr - la hantise de Ma’arrat de Yann Lefebvre Une région désolée de Syrie, époque des Croisades. Un groupe d'initiés à la solde du calife de Bagdad tente de comprendre l'origine de cette décrépitude. Usant de leurs pouvoirs et de leurs artefacts techno-mystiques, ils se confrontent à une malédiction engendrée par un passé tumultueux. Comment appréhenderont-ils cette histoire, et comment la rapporteront-ils à leurs contemporains ? Deux aventures jouables pour le second numéro : Geborgenheit partie 2 - la Panthère de Benjamin Berget Pénétrer le royaume elfique ne fut pas de tout repos, traverser ses sous-sols fut pire encore. Mais il est temps d’échapper à leur cul-de-basse-fosse ! Cette fois, vous pourrez compter sur de l’aide : à vous de guider convenablement vos compagnons. Resterez-vous fidèle à votre ordre monacal ou pactiserez-vous avec Alexandra la Panthère ? L'Ombre et l'Epée de Gil Jugnot France, hiver 1349. Dans les villes comme dans les campagnes, la Grande Faucheuse rôde sur les sentiers et les ruelles. Pour survivre à ces temps de malheurs, vous suivez le sillon tracé par les compagnies de mercenaires, espérant y être admis au moins le temps de la morte saison. Mais pour cela, il va vous falloir faire vos preuves... par la ruse ou la force.