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Rogolf der Barde und die Liga der weißen Magiekundigen: Live-Rollenspiel, Barde, Magie, Hexen, Silberdolch, Armbrust, Pfeil + Bogen, Rügen, Externsteine, Harz, Walpurgisnacht, Lost Places, Magier
Rogolf der Barde und die Liga der weißen Magiekundigen: Live-Rollenspiel, Barde, Magie, Hexen, Silberdolch, Armbrust, Pfeil + Bogen, Rügen, Externsteine, Harz, Walpurgisnacht, Lost Places, Magier
Sonderausgabe Band 1 - 6: Schwert, Schänke, Zwerge, Dämonen, Skywalk, Schädel-Hirn-Trauma, Verrat, Posttraumatische Belastungsstörung, Ritual, Dimensionstor,. DE
Es geht hier um einen Mann der durch einen Arbeitskollegen zum Live-Rollenspiel kommt. Da er selber nicht mit Waffen kämpfen will, wird aus ihm Rogolf der Barde. Er darf zum Beispiel Heilungslieder singen und erfährt als Nicht Spielender Charakter (NSC) immer ein paar mehr Einzelheiten zum Ablauf. Rogolf macht sich einen Spaß daraus, dass erlebte in seinen Liedern zu verarbeiten. Er inszeniert fast bei jeder Teilnahme seinen Tod geradezu theatralisch. Das kommt nicht überall gut an.Eines Tages wird er von Mandy - einer Rollenspielerin - verflucht und (im Spiel) getötet. Seit diesem Wochenende hat er eigenartige Träume und seine ganze "heile" Welt wird auf den Kopf gestellt. Mandy gehört zur Liga der weißen Magiekundigen, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, dass Böse in Form von Hexen, Dämonen und allerlei mehr Wesen zu bekämpfen. Und so gehört auch Rogolf bald zur Liga und muss, zusammen mit Mandy und vielen GefährtInnen, oft unter Einsatz des eigenen Lebens, den Kampf aufnehmen. Egal ob Mandy entführt wird und in Lebensgefahr schwebt, egal, ob er selbst verdächtigt wird und egal ob der Liga-Chef, der sogenannte hohe Magier bedroht wird, Rogolf findet eine Lösung.