En version imprimée, cet ouvrage propose en complément une licence numérique i-Manuel 2.0, la solution pour mettre les élèves en activité sur ordinateur ou sur tablette.
En cas de prescription à l'ensemble de la classe (20 élèves minimum), l'activation de la licence élève est laissée au libre choix de l'enseignant.
- Cette collection est proposée au choix sous la forme d'
une pochette de 2de et une pochette de 1re/Terminale
, ou d'
un tome unique rassemblant 2de, 1re et Terminale
.
- Pour les niveaux de 1re et Terminale :
une préparation à l'examen avec méthodologie et sujets complets inédits
(conformes à l'arrêté du 17 juin 2020).
- Des
quiz interactifs
pour réviser ou s'auto-évaluer dans la version i-Manuel.
- De
nombreuses vidéos
sont proposées, ainsi qu'un
repérage des compétences Pix
mobilisées dans les activités numériques.
Structure d'un chapitre
- Une situation de départ, ancrée dans le quotidien de l'élève ou liée à un fait d'actualité, est décryptée par la méthode QQOQCP.
- Les activités prennent appui sur des
documents variés
pour acquérir les connaissances et les compétences attendues.
- Des
pistes de travail numériques
proposent de mettre les élèves en activité de façon motivante.
- Une page de synthèse présente un
aide-mémoire résumant l'essentiel du chapitre
et un
schéma-bilan
. Une rubrique " Testez vos connaissances " mène à un QCM interactif à réaliser sur l'i-Manuel.
- Une
évaluation
est proposée en fin de chaque chapitre.
- À la fin de l'ouvrage : un
glossaire des notions clés
et des
fiches méthodologiques
.
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