Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Do video games tell stories? And if they do, how and why do they do so? In this study, Dominic Arsenault takes the reader through the battlefield of ludology and narratology in video game studies, and argues for a radically new narratological conception of the video game. Like a Starcraft Zerg Drone, he extracts ideas from the rich veins of new media and video game studies, along with the latest developments of narratology and French film theory, and morphs them in with his own personal historical insights and gameplay experience with video games and pen-and-paper role-playing games. The resulting theoretical approach finds that narration, as a process, is intrinsic to video game playing, independently of the "cut-scenes" usually much touted by the proponents of interactive storytelling. Academics with an interest in video game studies, narratology or new media will find here a novel perspective on a well-researched subject, while like-minded students and amateur, professional and prospective game developers will also appreciate the quick, efficient and readable introduction to these hot topics.