Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je relevantere communicatie op onze eigen website en relevantere advertenties van Standaard Boekhandel op externe platformen te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
This book is about the mechanism of technology trees, used to represent the history of technology in historical strategy games. In these games, the progress of technology is captured in complex tree-like diagrams. How do they represent technological progress, what technologies are selected and how does this relate to both real history? Balancing on the disciplinary crossroads of game studies and science and technology studies, this book explores this curious tech tree mechanism by comparing four strategy games: Civilization 4, Age of Empires, Rise of Nations and Empire Earth. After introducing the basics of strategy games, the book explores the various technology tree mechanisms in depth (including helpful illustrations). It deals with the tricky in game representation of time and history. Three types of technological determinism are exposed in tech trees. Finally it includes a comparison of the selection, function and depiction of technologies. This book is relevant to both science and technology scholars interested in the representation of the history of technology in popular culture, and videogame scholars looking for an in-depth exploration of this mechanism.