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Parce que leur graphisme matriciel est considéré comme has-been et que leur jouabilité est réputée trop difficile, Mendax et Zordax ont été reléguées au sous-sol du game center. De fait, personne n’est jamais parvenu à terminer ces deux jeux vidéos. Malheureux hasard, on découvre que ces vieilles bornes d’arcades ont aussi été conçues pour qu’on ne puisse y pratiquer qu’un nombre de parties limité. Cette obsolescence programmée, pousse le gérant de la salle à organiser un tournoi afin que tout le monde puisse profiter au mieux de leurs derniers jours de vie. Le gagnant remportera un million de métabillets, de quoi attirer les meilleurs joueurs de l’univers. Les curieux, et quelques larrons peu recommandables se pressent alors pour assister à l’évènement. Mais cette bonne vieille intelligence artificielle de Mendax est résolue à ne pas mourir si vite. L’ultime niveau de ce jeu réserve bien des surprises aux derniers participants ! La science-fiction fantaisiste de Zad Kokar oscille entre rétrofuturisme minimaliste et pixelpunk bigarré. Mendax c’est avant tout une comédie humaine, ou plutôt une comédie extra-terrestre, à l’échelle de la toute petite planète qui abrite le game center ; une cour des Miracles cosmopolite fourmillant de personnages excentriques. Naviguant entre violence et humour, le tournoi évolue en un spectacle étrange et électrique, où tout peut dégénérer en un éclair.