Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
From the acclaimed author of the “must-have” (R.A. Salvatore, #1 New York Times bestselling author) The Monsters Know What They’re Doing series, an indispensable and easy-to-follow new handbook for creating original enemies in tabletop role-playing games.
In The Monsters Know What They’re Doing, the essential tactics guide for Dungeon Masters, and its sequel, MOAR! Monsters Know What They’re Doing, Keith Ammann reverse-engineered hundreds of fifth edition Dungeons & Dragons monsters to help DMs prepare battle plans for combat encounters before their game sessions.
Now, in Making Enemies, he explores everything that goes into creating monsters from the ground up: size, number, and level of challenge; monster habitats; monster motivations; monsters as metaphors; monsters and magic; the monstrous anatomy possessed by real-world organisms; and how to customize monsters for your own tabletop roleplaying game adventuring party to confront. No longer limited to one game system, Making Enemies shows you how to build out your creations not just for D&D 5E but also for Pathfinder 2E, Shadowdark, the Cypher System, and Call of Cthulhu 7E. Including interviews with some of the most brilliant names in RPG and creature design, Making Enemies gives you the tools to surprise and delight your players—and terrify their characters—again and again.