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Un roman-jeu innovant, illustré et grand format, dans le Paris de 1900 où l'Exposition universelle bat son plein... De ville en ville, Léonie, acrobate talentueuse, épate les spectateurs. Jusqu'au jour où son ami Siméon le magicien disparaît mystérieusement. En retrouvant la pièce avec laquelle il accomplit ses tours, Léonie comprend vite qu'il n'est pas parti de son plein gré... et s'élance sur ses traces. Au lecteur de l'aider à résoudre ce mystère ! Muni comme Léonie d'une simple pièce, il devra réussir des jeux de pichenettes et d'adresse de plus en plus complexes, en plus de résoudre quantité d'énigmes. À la fin de son aventure, selon le nombre de points cumulés, il atteindra l'un des trois épilogues, augmentés d'un tour de magie et d'une chanson accessible par QR Code.