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Le onzième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos !
RPG phare de la Dreamcast, Skies of Arcadia fait encore aujourd’hui rêver grâce à ses pirates de l’air, ses navires volants et son ciel bleu à perte de vue. Cet ouvrage vous propose de revenir sur sa création (de son ébauche chez SEGA à son portage sur GameCube), son univers et ses différentes mécaniques, qui ont su le différencier des autres. Moussaillons ou corsaires confirmés, venez rejoindre les Voleurs Bleus !
« Tant qu’il y aura une soif de découvrir l’inconnu, il y aura de nouvelles histoires à raconter… et de nouvelles aventures à vivre. » Laissez-vous contaminer par la joie de vivre des personnages Vyse, Aika et Fina !
EXTRAIT
Durant la seconde moitié des années 1990, un genre de jeux vidéo a le vent en poupe : le RPG japonais. Tous les plus grands studios veulent tenter d’empocher une part de ce nouveau trésor, et sans surprise, SEGA se retrouve dans la course. La société n’hésite pas à oser des titres hybrides comme les Sakura Taisen (mélange de RPG tactique et de simulation de drague) ou les Dragon Force (fin amalgame de RPG et de stratégie, en collaboration avec le studio J-Force). Du côté des licences ayant déjà fait leurs preuves, Panzer Dragoon dérive vers le jeu de rôle avec Panzer Dragoon Saga, tandis que la série des Phantasy Star mute en accord avec son temps et projette de devenir un RPG… en ligne ! SEGA a toutefois d’autres ambitions pour une de ses employés, celle que l’on pourrait qualifier de « madame RPG » : Rieko Kodama.
À PROPOS DE L'AUTEURE
Adepte de pseudonymes multiples, Virginie Nebbia, ou Vivi, aime rester mystérieuse. Elle participe à l’aventure Console Syndrome en écrivant des articles divers et variés sur feu le site du même nom. Toujours curieuse de jeux obscurs ou oubliés, un brin monomaniaque, elle préfère largement rédiger de nouveaux papiers pour Third Editions à écrire sa bio ! Ben oui, c’est plus intéressant !