En complément de l'utilisation collective du
Syllabozoo 2
, ce matériel permet à l'enseignant d'organiser de multiples activités pour faire progresser les élèves non lecteurs ou tout juste lecteurs dans le cadre d'ateliers autonomes ou dirigés.
Les enfants retrouvent les animaux du
Syllabozoo
et ses chimères :
mougeon
,
tornard
et autre
scorchon
...
À travers des jeux captivants, les enfants se repèrent de mieux en mieux dans les
syllabes
écrites, s'approprient
l'alphabet
et progressent vers la compréhension de la
graphophonologie
.
Contenu de la boite :
4 jeux
(mémory, loto, pouilleux, domino-puzzle)
Planches-glossaires
Ressources numériques à télécharger
Livret explicatif
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