
La suite de la saga légendaire
Tout a changé pour Guillemot de Troïl. Après deux ans de captivité chez les Korrigans, dont il n'a aucun souvenir, il doit apprendre à vivre avec une nouvelle famille et surtout... sans le pouvoir des Graphèmes. Et voilà que Maître Qadehar est enlevé !
Avec ou sans magie, Guillemot n'hésite pas à partir à sa recherche. Entre une armée d'Orks et des prêtres sanguinaires, le jeune garçon et ses amis vont affronter un Monde Incertain plus menaçant que jamais...
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