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Diese Arbeit liefert einen praxisnahen Einblick in die verschiedenen Teilbereiche bei der Erstellung grafischerInhalte für den Prototypen eines Computerspieles. Unterschiedliche Teilbereiche wie Landschaft,Texturierung, Vegetation und Hintergründe wurden im gemeinsamen Oberbegriff -Environment-zusammengefasst. Die Teilbereiche, an denen ich bei der Realisierung des Prototypen mitgewirkt habe,werden dokumentiert und beschrieben. Der Focus liegt dabei auf der Umsetzung des Konzeptes(in Form des -PDD- Public Design Document), dabei auftretenden Problemen und erarbeiteten Lösungsansätzen.Für ein besseres Verständnis der Zusammenhänge werden theoretische Grundlagen erörtert.Im ersten Kapitel, dem einleitenden Teil der Arbeit, wird das Projekt und einzelne Aufgaben/Arbeitsbereichevorgestellt. Die folgendenden Kapitel dokumentieren den praxisbezogenen Teil der Arbeit, unter anderemdie Entstehung der Spielfläche bzw. die schrittweise Modellierung des Terrains, die Texturierung des Terrains,die Umsetzung von Bäumen und Vegetation für den Prototypen sowie ein kurzer Abriss über die Realisierung/Umsetzungweiterer atmosphärischer Elemente des Prototypen.