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Im Jahr 2007 veröffentlichte das Frankfurter Studio Crytek einen Shooter, der nicht für die Gegenwart gemacht war. "Crysis" sah so gut aus, dass kein Computer der Welt es flüssig darstellen konnte. Es wurde zum ultimativen Statussymbol und Benchmark für PC-Enthusiasten: Wer Crysis spielen konnte, hatte es geschafft.
Dieses Buch ist eine technische und kulturelle Analyse des "Crysis-Schocks". Es zeigt, wie die Obsession mit Fotorealismus die Hardware-Industrie vorantrieb und warum schlechte Optimierung manchmal der beste Marketing-Trick ist. Es erzählt die Geschichte von drei Brüdern aus Coburg, die beschlossen, der Welt zu zeigen, dass die Zukunft der Grafik aus Deutschland kommt – auch wenn sie nur mit 20 Bildern pro Sekunde läuft.