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Gamification Im Unterricht

Ein Praktischer Leitfaden Für Lehrer*innen

Swen Körner, Mario Staller, Tilman Uhlich, Benjamin Bonn, Nico Schué
Paperback | Duits
€ 61,45
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Omschrijving

Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren - eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann - mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern.

Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern - von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen - gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten - für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen.

Zum Inhalt

  • Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität
  • Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit
  • Was wir von Games für den Unterricht lernen können
  • Unterrichtsfächer gamifizieren
  • Toolbox und Glossar

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
128
Taal:
Duits

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9783658484460
Verschijningsdatum:
2/08/2025
Uitvoering:
Paperback
Formaat:
Trade paperback (VS)
Afmetingen:
148 mm x 210 mm
Gewicht:
172 g
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