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Persuadés que le jeu vidéo sera l’art majeur du XXIème siècle, Immersion a l’ambition de faire émerger une vraie pensée critique sur le sujet. Histoire de l’art, sociologie, philosophie : chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière.Chez Immersion, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d’en déconstruire les représentations. Pour cela, nous nous attachons à explorer les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d’une revue à la fois accessible et d’une grande rigueur intellectuelle.Publication de référence sur le sujet, Immersion est un objet unique dans le paysage éditorial européen qui s’adresse donc autant aux passionnés qu’à celles et ceux qui souhaitent découvrir comment les jeux vidéo influencent la société et les pratiques artistiques contemporaines. Pour ce huitième numéro d’Immersion, nous avons choisi le thème des Esprits Animaux. A l’heure où la question de notre rapport au vivant s’affirme comme centrale, nous avons voulu prendre le temps d’aborder le sujet à travers le prisme des jeux vidéo. Comment ces derniers représentent-ils la condition animale, pour le meilleur et pour le pire ? Peuvent-ils nous permettre d’imaginer d’autres formes de relation avec le règne animal, voire même de repenser le dialogue inter espèces ? Sommaire : Mini-dossier - Les conditions de travail dans le secteur du jeu vidéoGabriel Bortzmeyer - Ces animaux qui m’apprivoisentUlysse Mathieu - Bestiaires, encyclopédies et naturalistesValentin Godard - Final Fantasy, de la poussière de diamantStéphane Degoutin & Gwenola Wagon - POST-????Victor Moisan - Yakuza, tatouages, chats errants et bêtes de légendeCatherine Beaugrand - Créatures assez vivantesPierre-William Fregonese - Une autre histoire du joueur-cochonAlix Desaubliaux - Ark, le dino-prolétaire et le capitalInterviews : Peter Molyneux, Marie Flanagan, Sahej Rahal, Alice Ruppert