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Erfolgreiche Spieleentwicklung E-BOOK

Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

Alexander Rudolph
E-book | Duits | shortcuts
€ 2,99
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Omschrijving

Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberfläche, Schaumkronen sowie Unterwasserkaustiken im Verlauf der Post-Processing-Phase simulieren können. Im zweiten Kapitel wird das Projected-Grid-Konzept untersucht. Alexander Rudolph zeigt, wie sich mit einem weiterentwickelten Ansatz gleichermaßen weitläufige Landschaften sowie feine Oberflächendetails darstellen lassen. In Kapitel 3 betrachtet der Autor das Design des User Interfaces. Er verfolgt die Bewegungen des Mauszeigers (Cursors) im 3-D-Raum, selektiert 3-D-Objekte in der Spielewelt (Object Picking) und demonstriert den Einsatz von Geometry Instancing im Zuge einer effizienten Textdarstellung.

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
78
Taal:
Duits
Reeks:

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9783868025392
Verschijningsdatum:
25/03/2015
Uitvoering:
E-book
Beveiligd met:
Digital watermarking
Formaat:
ePub
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