Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je cadeautjes zeker op tijd in huis hebben voor de feestdagen? Kom langs in onze winkels en vind het perfecte geschenk!
Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
Gratis thuislevering in België vanaf € 30
Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Je cadeautjes zeker op tijd in huis hebben voor de feestdagen? Kom langs in onze winkels en vind het perfecte geschenk!
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
The issue on Playful Work is the second part of the double issue of Digital Culture & Society Laborious Play and Playful Work. The double issue addresses the complex thematic field of play and labour dialectics. The articles take a closer look at the problem of play and work from two overlapping, albeit non-mutually exclusive, perspectives: laborious play and playful work. With these terms we want to focus hybrid practices, phenomena and situations beyond the work-play dichotomy. After focusing on leisure activities turning into laborious ones, this second issue looks at playful work. The concept of playful works includes promises of a joyful and rewarding working experience which have been promoted as gamification. »Playful work« can be related to the concept of ludification of culture, embedded in cultural transformations he observed as part of the digital.