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Das Finale der Kampagne Ahnenfall entführt die Helden nach Donnerbach, wo die Helden ihrer Rivalien, der Monarchin des Siechtums, und ihren Schergen gegenübertreten müssen. Die Helden stellen sich im Abschluss der Kampagne den dämonischen Schrecken. Können die Helden den Ahnenfall verhindern oder geht es in Wirklichkeit doch um die Widerkehr der Monarchin? Die Kampagne Ahnenfall ermöglicht es, mit Helden aller bisher bekannten Schauplätze aus Die Schwarze Katze gemeinsam ein episches Abenteuer zu erleben Ob eine Katze aus Havena, ein Mungo aus Fasar, ein Otter aus Donnerbach und eine Schildkröte aus Xorlosch, tut euch zusammen und kämpft gemeinsam gegen den Ahnenfall! Um dieses Abenteuer der Kampagne zu spielen, genügen die Grundregeln von Die Schwarze Katze. Der Schauplatz Donnerbach wird in Kurzform im vorliegenden Heft vorgestellt.