Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
This book offers a practical method for making meaningful and memorable games by design. Drawing on over a decade of teaching critical game design, Steve Wilcox translates the social and cognitive science of meaning-making into applied lessons and concepts for designing a feel for your game. Across eight chapters and a range of topics--including embodied cognition, anthropology, social psychology, affective science, persuasive design, and applied ethics--readers will learn that the mechanisms we already rely on to make sense of and give meaning to the world around us are the very tools we need to make games that feel meaningful and memorable to play. Designing a Feel for the Game features practical lessons illustrated with various examples from digital, analog, and live action games. Each chapter includes numerous applied activities developed and refined over a decade of teaching, including individual and group exercises as well as a major design challenge.