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Niri und ihren Freunden läuft die Zeit davon. Beben erschüttern das Land und noch immer sitzen die Gefährten im Krater fest. Während sie einen Plan schmieden, den vierten Ankerstein zu bergen und einen Weg zurück an die Sturmfels-Akademie zu finden, drohen die Splitterlande, von einem Bürgerkrieg zerrissen zu werden. Adlige und Ordenskrieger scharen sich in blutigen Scharmützeln um den Krater, und Malkar steht kurz davor, der Falle zu entrinnen, die ihm Wianari und der Unstete Gott gestellt haben. Inmitten dieses Chaos muss Niri mit ihren Freunden einen Weg finden, endlich in den Palast von Aelderheym zu gelangen und die verschmähte Sigille Shalvinhurs zu vernichten, bevor sie in die Hände eines gierigen Adligen, eines machtvollen Monsters oder gar eines gewalttätigen Gottes fällt...