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Der Publikumserfolg von Computerspielen

Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben

Christina Schumann
Paperback | Duits | Reihe Rezeptionsforschung | nr. 28
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Omschrijving

Wodurch l sst sich die gro e Faszination erkl ren, die manche Computerspiele auf ihre Spieler aus ben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda ber cksichtigt. Als Erkl rungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualit tsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erkl ren lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualit ten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele gro en Anklang finden, die den Spielern eine atmosph rische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
327
Taal:
Duits
Reeks:
Reeksnummer:
nr. 28

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9783848703081
Uitvoering:
Paperback
Afmetingen:
148 mm x 210 mm
Gewicht:
477 g
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