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Une structure par notion du programme, plus rassurante pour l'élève, plus souple pour le professeur
Pour chaque notion du programme, une double-page avec un exercice modèle et une batterie d’exercices pour répondre aux besoins de tous les élèves, de la question flash au défi
Des problèmes variés, de difficulté progressive : interdisciplinaires, en groupe, À chacun son rythme et prise d’initiatives
Deux escape games pour faire le point en début et fin d’année
Une page Eurêka avec de l’histoire des maths, des jeux, des énigmes, de la logique et des exercices avec les mains pour motiver les élèves
210 exercices interactifs pour s'entraîner en toute autonomie : des cartes-flash, des QCM interactifs
15 vidéos interactives pour apprendre le cours autrement grâce aux explications d'Allan Skorupa