« Suivre Marx » dans l'antre de la production vidéo-ludique ?
C'est le pari de Jamie Woodcock avec Consoles, Contrôle Classe : plonger dans les coulisses de la production des jeux vidéo pour en démonter les rouages capitalistes, sans perdre de vue ce qui se passe manette en main. Comment les jeux sont-ils fabriqués ? Comment y joue-t-on ? Quel est le statut social et esthétique d'un jeu ? Dans cet essai pionnier, Woodcock déploie une critique radicale de cette industrie - des formes d'exploitation du travail aux luttes qui la traversent, en passant par la nature profondément idéologique de ses productions.
À mi-chemin entre enquête ouvrière et critique culturelle, Consoles, Contrôle, Classe jette une lumière crue sur un secteur-clé du capitalisme tardif, devenu central dans notre imaginaire collectif. Une lecture critique et politique, par laquelle le Jeu vidéo quitte les rangs des simples loisirs, pour apparaître comme champ de bataille - une illustration de tous les secteurs avancés de l'économie mondiale.
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