Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
In the early days of video game development, animations were rigid sequences. Once a character started swinging a sword, the player had to wait for the animation to finish. Then, competitive players discovered a glitch: by inputting specific commands, they could abort the visual animation while still dealing damage, saving crucial fractions of a second.
This is the history of Animation Canceling, the exploit that birthed modern high-tier esports. This technical deep-dive reveals how a programming oversight fundamentally altered the balancing and pacing of competitive gaming. From the wave-dashing of Super Smash Bros to the intricate combos of Street Fighter, we dissect the math and muscle memory required to break the game's intended rules.
We explore how developers went from trying to patch these glitches out, to intentionally designing them into the core mechanics of modern titles. It is a testament to the obsessive ingenuity of the gaming community.
Master the invisible math of frame data. Discover how exploiting the engine's limitations separates the amateurs from the world champions.