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Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladoresáque hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a laáProgramación Orientada a Objetos (POO)ácon elálenguaje Java, para desarrollaráaplicaciones portables. Después de una breveáhistoria de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, claseáy referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que sonála encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de laámodelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Javaáreproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá losátipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotaráun IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en la utilización de Swingápara ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es pertinente, se exponen en paralelo códigos con los lenguajes de programación orientados a objetos C++ y C#. Se presenta la programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones, seguido de una introducción a las pruebas unitarias tan importantes para asegurar la fiabilidad de los objetos. Una parte dedicada a la reflexión en Java, que promete algunas sorpresas. Para terminar, el último capítulo se dedica a las clases anónimas y a las expresiones lambda. Al terminar este libro, el lector dispondrá de unas sólidas bases para aprender los potentes API Javaáy realizar programas orientados a objetos modulares, fiables y extensibles.