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Le
guide
pas à pas des séances avec des conseils spécifiques pour les activités collectives et les ateliers.
+
Le
matériel
de jeu à photocopier
:
228 cartes
, regroupées par thème, permettant de jouer à différents jeux en atelier ou en APC afin de réinvestir les mots appris.
+ Un espace numérique
avec toutes vos ressources au même endroit (avec l'achat du guide) :
• 64 diaporamas
pour toutes les activités collectives.
• Des outils pour la classe
(planches de cartes à personnaliser, etc.)
Thèmes CM2
: Les livres ; Les cinq sens (1) ; Les cinq sens (2) ; Le collège ; L'informatique ; Le numérique ; Les inventions ; Le cinéma ; La mythologie
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