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Les quatre élus sont en danger : le lien qui les unit à leur animal s'atténue d'heure en heure... Conor, Meilin et leurs animaux totems poursuivent leur plongée dans les entrailles de la terre pour atteindre la force malveillante qui ronge l'Arbre Éternel. Mais les tunnels sont peuplés de créatures féroces et leur progression est difficile. Pour ne pas se retrouver pris au piège, leur seule issue est de continuer à avancer. Abéké et Rollan sont toujours la recherche de Zerif, cet être mi-monstre, mi-fantôme, qui traque tous ceux qui invoquent une Bête Suprême. Son armée s'est agrandie, et sa force aussi. Affaiblis, Abéké et Rollan vont devoir trouver des alliés pour l'affronter.