Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending (in België) aan op alles gedurende de hele maand januari.
Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
In januari gratis thuislevering in België
Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending (in België) aan op alles gedurende de hele maand januari.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
In januari gratis thuislevering in België (via bpost)
Gratis levering in je Standaard Boekhandel
Omschrijving
Diese Ausarbeitung greift das Thema der 3D-Visualisierung an dem konkreten Beispiel der Animation menschlicher Anatomie auf. Im Fokus liegt die Beteiligung der einzelnen Fuß- und Beinmuskeln an bestimmten Bewegungsabläufen. 3D-Animation dient hierbei als Werkzeug, Schulungsmaterial in einer angemessen aussagekräftigen anatomischen Genauigkeit zu erzeugen. Gegenstand der Betrachtung ist die Ausführung der praktischen Arbeit mit dem 3D-Programm Blender, das frei nutzbar ist und quelloffen vorliegt. Beleuchtet werden hierbei Technik und Herangehensweise bei der Umsetzung der Arbeitsschritte des Projekts, sowie softwarespezifische Besonderheiten im Umgang mit Blender. Ein historischer Exkurs zur Bedeutung anatomischer Darstellung in der Neuzeit führt thematisch in das Thema ein: Neue Technologien knüpfen an die künstlerische Tradition an, um komplexe Strukturen und Abläufe zu veranschaulichen.