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Diese Ausarbeitung greift das Thema der 3D-Visualisierung an dem konkreten Beispiel der Animation menschlicher Anatomie auf. Im Fokus liegt die Beteiligung der einzelnen Fuß- und Beinmuskeln an bestimmten Bewegungsabläufen. 3D-Animation dient hierbei als Werkzeug, Schulungsmaterial in einer angemessen aussagekräftigen anatomischen Genauigkeit zu erzeugen. Gegenstand der Betrachtung ist die Ausführung der praktischen Arbeit mit dem 3D-Programm Blender, das frei nutzbar ist und quelloffen vorliegt. Beleuchtet werden hierbei Technik und Herangehensweise bei der Umsetzung der Arbeitsschritte des Projekts, sowie softwarespezifische Besonderheiten im Umgang mit Blender. Ein historischer Exkurs zur Bedeutung anatomischer Darstellung in der Neuzeit führt thematisch in das Thema ein: Neue Technologien knüpfen an die künstlerische Tradition an, um komplexe Strukturen und Abläufe zu veranschaulichen.