Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
What videogames can tell us when life itself is in crisis.
The Anthropocene, the current geological epoch marked by human impact on the environment, is putting life itself at risk. In Unplayable, Paolo Ruffino argues that the effects of the Anthropocene reverberate in our media consumption practices, and that by paying attention to our media engagements, we can draw ethical and philosophical directions for our lives in the post-Anthropocene: a way of living in the age that separates us from extinction.
The author focuses specifically on videogames, and in particular, videogames that relegate humans to the background of the interactive experience by recalibrating their agency, automating the creation of digital environments, and generating content that far exceeds the lifespan of our species.
The book considers what videogame players and makers can teach us about our remaining time on this planet—when both the real world and its simulations no longer function as expected.